en construction, toute aide bienvenue...
avertissement
Ce qui suit est tirée de ma petite expérience, il se peut que je me trompe sur certaine chose, et l'avantage d'un jeu de rôle avec la possibilité de développer ses compétences, c'est que chacun peut y trouver une technique de combat qui lui convient, ce ne sont donc que quelques recommendation pour jouer efficacement.
Le Marksman fait partie des classes offensives, mais ce n'est pas un tank, comprenez par là qu'il ne résiste pas beaucoup aux dégâts. Comme tous les archers, il va éviter le corp à corp.
Le marksman va donc s'employer a faire le maximum de dégât avant d'entammer le corps à corps, je vous conseille donc de développer tout ce qui à attrait à la portée de tir. Donc privilégiez un arc long. Personnellement j'ai carrément fait l'impasse sur short bow (arc court)
Je vous conseille donc de développer immédiatement long bow (arc long) pour bénéficier de shield piercing, flèche tirée avec force qui fait pas mal de dégâts. Avantage, le cooldown est assez faible, 7 secondes, vous pourrez le lancer à plusieurs reprise dans le combat.
Toujours dans long bow, parobolic shot, +30% en portée. Inutile de monter les niveaux pour le moment, car ils ne permettent que d'augmenter la durée du sort, pas sa portée, or à partir du moment ou l'adversaire est touché, il se rapproche.
to be continued... :-)
[Sieben]
Je prend la suite, je rejoint le précédent avis sur le fait qu'un marksman est là pour faire des dégat à distance donc évitez le corps à corps vous y perdriez et le "short bow" a peu-etre une cadence de tir plus rapide mais aussi plus de chance d'etre évité donc préférez des coups moins rapide mais plus puissants et réguliers .
Le but est de faire un maximum de dégat en un minimum de temps, pour se faire il faut développer au maximum les sorts "long bow" et "Arrow mastery ", les spells (sorts) "trick" sont interessant aussi au début "Ambush" permettant de mettre KO sont adversaire et de tirer une fléche de plus, "suden stike" permet de réduire de 50% l'armure de l'adversaire donc n'hésitez pas et en cas de probléme "Stunning fist" permettra de régler son compte à un adversaire un peu trop téméraire.
Pour moi les "Aiming" ne servent pas a grand chose, car comme dis plus haut, il faut faire beaucoup de dégats donc les bonus reste négligeable pour ce type de spells, préférez un "recharged arrows" assez fort et n'hésitez pas a mettre des points dans les spells passif comme l'augmentation de la portée.
Lors d'un PvP, il vous faudra 3-4 spells d'attaque pure maximum, donc choisissez 2 trés gros spells comme "Ethereal arrows" et "Arcana strike", puis 2 autre moin gourmand en mana "Serpent bike" et "Shield piercing", n'oubliez jamais de garder assez de mana pour lancer un sort d'évasion tel que "Mobility", "Low profil" ou même "Evasive tactics"
Le marksman frappe fort oui mais ne sais pas se soigner et a besoin de beaucoup de mana pour rester éfficace donc éssayez d'avoir un Conjurer sous la main ou faite équipe avec un Hunter pour bien choisir vos cibles.
J'ai remarqué qu'avec un Marksman (et un minimum de bon sens) on peut aller assez tot en ZG (zone de guerre) pour peu que l'on ne soit pas suicidaire en y allant tout seul.
N'hésitez pas a poser des questions, je compléterai le wiki en mode FAQ
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