Jouer un Warlock

Cette page est destinée à évoluer avec l'expérience de ses contributeurs. De plus, il ne s'agit pas vraiment d'une présentation des Warlocks en général, mais plutôt d'un tutorial destinés aux joueurs d'un niveau particulier.

N'hésitez donc  pas à y ajouter vos connaissances ;)



contributeurs : Kamax, Azharh

Jouer un Warlock : retour d'expérience



L'analyse qui suit, totalement subjective, n'a pour objectif que de présenter une certaine manière de jouer, sûrement loin d'être la meilleure...

Elle est valable pour les Warlocks dont le niveau est inférieur à 30, et uniquement ailleurs qu'en WZ.


Le Warlock a un avantage certain sur la plupart des autres classes (les archers faisant exception) : il est capable de tuer ses ennemis avant que ceux-ci n'aient eu le temps de l'atteindre au corps à corps. Son potentiel offensif en fait un tueur redoutable, mais son potentiel défensif est faible, et c'est une donnée qu'il faut ne jamais oublier ni prendre à la légère.

Ainsi donc, il est important de prendre en compte plusieurs aspects de jeu lorsqu'on joue un Warlock :


La distance et le timing


La plupart des sorts offensifs du Warlock ont une portée relativement importante (25-30). C'est un élément essentiel de la stratégie de combat contre les monstres, à ne surtout pas négliger. Ainsi, dès que le Warlock apprend un nouveau sort, il doit prendre connaissance de la portée de celui-ci, et avec l'expérience savoir se positionner, avant un combat, à la bonne portée. La plupart des mobs attaqués ne réagiront qu'une seconde après avoir été touchés par le sort, ce qui laisse largement le temps d'en lancer un second, voir même un troisième, avant d'être rejoint. Cela suffit en général pour achever l'ennemi...


Les sorts défensifs

On les trouve uniquement dans deux familles de sorts, communes aux Warlocks et Conjureurs : Mana Control et Staff Mastery. La première de ces deux familles peut être importante, nous en reparlerons plus bas. Staff Mastery, à mon sens, est un moyen pour les Conjureurs, d'augmenter infiniment leur capacités offensives, mais jamais les sorts de cette famille ne vaudront ceux des sorts offensifs de Warlock, il est donc inutile, selon moi, d'investir ne serait-ce qu'un point dans cette compétence.

Le sort défensif "de base" de tout mage est Energy Barrier. Très utile dans les tous premiers niveaux (lorsqu'on est encore Mage), il devient tout à fait inutile dès qu'on accède aux compétences de Warlock. En effet, les mobs, arrivés à ce niveau, sont capables d'annihiler le bouclier en deux, voire même un seul coup. Mieux vaut donc travailler sur le timing et l'enchaînement des sorts pour éviter d'être rejoint plutôt que de compter sur l'aide de ce bouclier. Néanmoins, les Warlocks les plus prudents pourront toujours l'utiliser, en couverture...


Les buffs

Totalement inutiles, c'est du boulot de Conjureur, ça ;)


Les sorts offensifs

Ils sont la raison même d'exister des Warlocks. Nous sommes de gros bourrins, même sans être des guerriers, il faut en être persuadé ! Les sorts offensifs se divisent en trois catégories :

Compétence "Mental"



Compétence "Staff mastery"

Comme expliqué plus haut, je considère cette compétence inutile pour un Warlock.


Compétence "Mana Control"


Compétence "Enchantements"

Toujours la même chose : laissez-ça aux Conjurateurs  :p


Compétence "Elements"



Compétence "Arcania"



Compétence "Nécromancie" - les sorts de vicieux




Exemple de répartition orientée PvE - Warlock lvl 27

A titre d'exemple de ce que j'ai pu présenter plus haut, voici la répartition des sorts et compétence d'Azharh au lvl 27 (avant le /reset_powers du lvl 28  8) ) :


Azharh - Warlock - Level 27
Wood Elf - Syrtis

Mental (5) :

Staff mastery (1) :

Mana control (9) :

Enchantments (1) :

Necromancy (14) :

Arcania (11) :

Elements (11) :


Exemples de combinaisons gagnantes contre un mob "Challenging" :



Cette liste et non exhaustive, bien sûr... Si les mobs ne résistent pas beaucoup à la magie, vous pouvez facilement en enchaîner 4 à 6 avant de devoir faire une "pause mana" (qui dure environ 30 secondes, voire moins, lorsqu'on est Warlock)...


Encore une fois, il s'agit d'un retour d'expérience,  tout ceci n'engage donc que le rédacteur [Azharh]. Chacun doit, d'ailleurs, trouver le style de jeu qui lui convient. Cette page n'a pour objectif que de passer en revue certaines techniques de Warlock et de donner d'éventuelles pistes d'évolution aux Warlocks débutants qui chercheraient un peu d'aide... ;)

Second épisode pour warlock en ZG:

Après une si belle présentation de Azharh, un autre rédacteur (kamax) va essayer de vous transmettre son expérience qu'il a de la ZG pour les levels proche de 50.
A modifier ou compléter selon besoin, la présentation n'est pas mon fort mais bon... je me lance !

Rappel des caractéristiques du warlock:
    -il ne court pas vite donc ne pensez même pas à fuir contre un archer
    -il a une très faible défense
    -il peut taper fort et faire des dégâts de zone
Cela nous apprend c'est qu'il ne faut pas faire n'importe quoi sinon on est vite dépassé par les événements si on n'est pas bien placé !


1. Bien se placer


Un warlock n'a pas sa place en première ligne (ou vraiment pas longtemps) car tué trop vite sinon. Mon premier reflex est en général de regarder si il y a des knight assez costaud pour encaisser les coups à ma place. Ensuite bien à l'abri quelques mètres derrière eux, je peut jeter mes sorts sur les premiers ennemis qui nous foncent dessus.

Le warlock se positionne en première position éventuellement  pour lancer un sultar's terror, lorsque l'on veut lancer une attaque de groupe par exemple. Mais doit revenir en arrière peu de temps apres s'il ne veut pas mourir 10-15s plus tard.

D'ailleurs lancer un terror si personne ne suit derrière ne sert absolument à rien car les conju vont vite les healer. Donc si vous voyer un mage qui s'avance tout seul vous savez pourquoi...
Mais n'oubliez pas que des que vous sentez les coups, reculez !


2.L'organisation

Vous devez savoir à l'avance ce que vous allez utilisez comme sorts  le plus efficace en fonction de la situation. En règle général un bon sultar's terror suivie d'un fireball est une bonne combinaison que ce soit en attaque ou en défense.

Ensuite il faut en general bloquer les ennemis un par un. Soit par un pricky, un twister ou frozen en ayant ma petite préférence pour will domain car un ennemie à terre ne peut plus avancer ni attaquer.

Si vous avez un masse assez importante d'ennemis devant vous (et que vous n'êtes pas seul), choisissez bien qui vous allez attaquer en premier, prenez toujours le plus faible. Un de moins plus rapidement c'est un ennemie qui ne tire plus, car même un low level peut vous mettre dizzy.

Si vous voyez un warlock ennemie lancer Master of Doom ( un grand disque noir autour de lui), restez à bonne distance sinon vous serez dizzy.

Toujours tirer sur le même ennemie jusqu'à ce qu'il meurt, sauf si bien sure il réussit à aller se réfugier chez ses compatriotes qui vous attendent de pied ferme. Tirer sur différents ennemie ne sert à rien, vous les amochez tous mais au final ils sont encore la.

Restez toujours groupé, pensez toujours à une tac tic et des fois laissez venir les victimes pour mieux les piéger. Ne soyez pas préssé !


3.Les sort indispensables en ZG


La liste que je vais donner concerne mon perso et mes sorts qui conviennent le mieux à ma façon de jouer, certains utiliserons peut être d'autres techniques.

Les sorts que j'utilise:

-Sulta'r terrror:
level 5 ne pas hésiter la dessus
-Soulkeeper: peut renverser une situation lorsque l'autre sent qu'il va vous tuer et en fait vous lui prenez une bonne partie de sa vie pour vous regonfler la votre. Très puissant comme sort mais nécessite d'être deja entamé.
-Meteor: d'un range de 30 et un cooldown faible, à utiliser avant d'être au corps à corps et de préférence sur un mage pour le mettre dizzy et du coup ne pourra pas attaquer.
-Fireball: se lance rapidement et fait des degats à 6m autour, tres pratique lorsqu'il y a foule
-Golem: la plus puissante des armes du warlock lvl 5 (gourmande en mana aussi...)
-arcane dévotion: pour lancer les sorts jusqu'à 50% plus vite, tres tres indispensable !!
-Energy barriere: un bouclier lvl 4 mini de mon coté, mieux vaut se renforcer deja qu'on meurt vite ! A relancer des que le temps est écoulé ou s'il a disparu suite à des coups même en plein combat. Mieux vaut que le bouclier prenne que nous.
-Crystal blast: pas tout le temps utile mais mieux vaut l'avoir quand il y a foule devant un fort ou dans une mêlée par exemple.
-Enery borrow: pour se remplir sa mana en l'enlevant à l'ennemie, pour info un warlok sans mana est purement décoratif :)
-Pricky: pour stopper un ennemie se rapprochant ou voulant fuir, ce serais bête de passer à coté de quelques RP car il manque juste un coup à lui donner...
-Will domain: à cause de sa faible porté il me sert plutôt pour défendre un conju ou une autre personne en difficulté.
-Twister:
efficace si un groupe se rapproche trop vite car il arrête plusieurs perso dans la zone mais un peu lent à lancer.
-Lightning: quand le meteor et le fireball ne font pas trop de degats, les éclairs marchent des fois beaucoup mieux.


4.La fuite ou replis stratégique

Des fois on se retrouve en nombre inférieur face à l'ennemie et mieux vaut se replier pour soit trouver plus de monde, soit tout simplement pour pas se faire tuer. Comme notre chez warlock prend son temps pour se déplacer il vaut mieux ne pas être le dernier du groupe, on se fait vite rattraper par un archer.

Une bonne technique est de toujours rester pres d'un warrior, il lance Onslaught et du coup comme vous courez beaucoup plus vite, notre warlock peu fuir sans trop craindre d'etre rattrapé.

Le cheval est une alternative qui marche tres bien pour fuir si on ne lance pas le sort qui appel le cheval trop tard mais pour cela il faut des Ximerins...


Voila en gros une partie de ce que j'ai appris en espérant que cela serve à d'autres, je le compléterais avec le temps et le présenterais un peu mieux peut être :p

Tags : mages

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